In rosso : variazioni alla REGOLA 16 (fase Orologio 4 giornate)
REGOLA 1 – OGGETTO DEL GIOCO
Simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di FantaSquadre, formate dai veri calciatori professionisti dei campionati italiani.
REGOLA 2 – MODALITÀ DEL GIOCO
Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato di serie A.
Formare una società di calcio, acquistando tramite un’asta 27 calciatori.
Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori scelti tra i 27 della rosa, per disputare le partite previste dal Calendario di Lega.
REGOLA 3 – LA LEGA
Le Società sono 10 (squadre) ed ognuna è diretta da un FantaAllenatore.
L’Assemblea è composta da tutti i FantaAllenatori. Ha facoltà di accettare le variazioni al regolamento proposte dal Presidente. Tutte le operazioni avvengono per votazione a maggioranza semplice.
Il Presidente viene eletto per plebiscito dall’Assemblea. Ha i seguenti compiti:
– coordinamento operazioni Calciomercato
– registrazione operazioni Mercato libero e Trattative private
– registrazione calciatori Fuori rosa o Fuori Lista
– composizione del Calendario
– registrazione settimanale Formazioni
– calcolo Risultati partite
– composizione Classifiche
Il Comitato dei Saggi è composto dal Presidente e da i 2 membri anziani dell’Assemblea più meritevoli.
Ha il compito di interpretare le regole e risolvere le controversie. Componenti :
PAOLO – Presidente
STEFANO – Membro anziano
DANIELE – Membro anziano
REGOLA 4 – LE SOCIETÀ
Denominazione sociale a scelta libera non modificabile nel corso del campionato.
Capitale sociale determinato al momento dell’iscrizione di 1000 crediti. Non sono consentiti aumenti di capitale
Tutto il capitale sociale può’ essere investito nel corso delle fasi di Calciomercato per l’ingaggio di calciatori. Il capitale inutilizzato verrà perso al termine della stagione.
Per ogni partita di ogni turno di gioco, Fantacalcio.it assegna ad un singolo calciatore il titolo di Miglior Giocatore della Partita. Alla Società proprietaria vine riconosciuto 1 credito aggiuntivo per ogni assegnazione (max 10 per giornata).
REGOLA 5 – LA ROSA
27 giocatori i tesserati delle 18 squadre di Serie A. L’elenco ufficiale dei calciatori e dei loro ruoli è quello pubblicato sul sito Fantacalcio.it, nella sezione Fantamenù (https://www.fantacalcio.it/quotazioni-fantacalcio).
Composizione per ruolo obbligatoria:
| Ruolo | Calciatori |
|---|---|
| portieri | 3 |
| difensori | 9 |
| centrocampisti | 9 |
| attaccanti | 6 |
Non esistono limiti sul numero di calciatori extracomunitari componenti la rosa.
REGOLA 6 – LA ROSA ESTESA
Può essere composta da massimo 3 calciatori, come la precedente Lista Fuori Rosa ora abolita.
I calciatori della Rosa Estesa sono a tutti gli effetti calciatori della Rosa e possono quindi essere schierati senza costi aggiuntivi e senza il concetto di reintegro.
REGOLA 7 – IL CALCIOMERCATO
Acquisto tramite asta di un numero di calciatori necessario a completare la rosa (compresa rosa estesa) ad un costo complessivo non superiore al capitale disponibile.
Il mercato avviene mediante utilizzo di specifica APP che consente di suddividere in 2 fasi ogni sessione di calciomercato. Un prima fase di durata pre-concordata tra i partecipanti si svolge in modo classico con Aste Singole, quindi segue una fase ad Aste Multiple per la durata complessiva di 6gg.
L’Asta Singola è l’asta classica, da effettuarsi alla presenza di tutti i Fantallenatori, in cui viene assegnato un calciatore per volta. La chiamata iniziale viene effettuata a turno e sono consentiti rilanci entro un tempo prestabilito limitato: 30 secondi fino ad ingaggi entro i 100 crediti; 60 secondi per ingaggi oltre i 100 crediti.
La base d’asta è di 5 crediti, i rilanci devono essere multipli di 5 crediti.
L’Asta Multipla prevede chiamate contemporanee dipendenti dalle posizioni libere in rosa. Non richiede presenza costante del Fantallenatore. L’aggiudicazione avviene dopo 24 ore dall’ultimo rilancio.
La base d’asta è di 1 credito.
Per un calciatore con contratto (opzioni del Calciomercato 1) la base d’asta è il contratto stesso più la base minima, dipendentemente dalla tipologia d’asta in svolgimento.
Un FantaAllenatore non può partecipare all’asta di un calciatore se non ha possibilità di acquistarlo (esaurimento crediti o esaurimento posti nella rosa per quel ruolo).
Il terzo portiere è in prestito a costo 0 crediti e deve essere uno dei portieri di riserva reali di uno degli altri 2 portieri acquistati.
E’ possibile effettuare il taglio di calciatori precedentemente acquistati recuperando una percentuale dell’ingaggio stabilito. La percentuale varia in funzioni della fase di Calciomercato. Gli arrotondamenti vengono sempre effettuati al credito inferiore.
Calciomercato1
Si svolge all’inizio della stagione.
Conferma o proroga di contratto per calciatori presenti nella propria rosa alla chiusura della stagione precedente. Il numero massimo di conferme è stabilito in 11 al primo classificato in Campionato nella stagione precedente, le conferme per le altre società diminuiscono di 1 per ogni posizione inferiore rispetto al primo classificato. Nessuna conferma è prevista per le società classificate al 8, 9 e 10 posto.
Un calciatore può essere confermato solo per 2 volte, dopo tre anni di contratto è possibile opzionarlo per una proroga di altri due anni. Per ogni calciatore confermato è necessario corrisponderne alla Lega l’ingaggio determinato per la stagione precedente.
Per ogni calciatore opzionato viene svolta un’asta a cui il FantaAllenatore titolare dell’opzione non partecipa. Egli può, ad asta terminata, effettuare un rialzo di 1 credito (valido per qualsiasi tipologia di Asta) per aggiudicarsi definitivamente il calciatore. Ogni FantaAllenatore può disporre di tutto il capitale stagionale.
Prima dell’inizio di ogni singola asta è possibile il taglio di un calciatore con recupero del 75% dell’ingaggio.
Calciomercato2
Si tratta dell’ex-Calciomercato3 , essendo previste dalla stagione 2023-2024 solo 2 sessioni ed il Calciomercato Weekend.
Si svolge immediatamente dopo la chiusura del Calciomercato Invernale della Serie A.
Prima dell’inizio della fase è possibile il taglio di calciatori con recupero del 50% dell’ingaggio.
Ogni FantaAllenatore può disporre di un capitale determinato da: crediti residui dalla precedente fase di calciomercato, crediti recuperati da tagli ,
Prima dell’inizio di ogni singola asta è possibile il taglio di un calciatore con recupero del 25% dell’ingaggio.
Calciomercato Weekend
Si svolge tutti i weekend coincidenti con partite di Campionato, con esclusione delle settimane coincidenti con Calciomercato 1 e 2 e del periodo di apertura ufficiale del Mercato Invernale Serie A (mese di Gennaio).
E’ prevista un’Asta Multipla con prima aggiudicazione a partire dalle ore 22:00 della Domenica e comunque dopo 24 ore dal primo rilancio. Non esistono altre varianti rispetto all’Asta Multipla svolta a conclusiojne delle sessioni di Calciomercato 1 e 2.
Le chiamate possono essere effettuate ad apertura della giornata, solitamente qualche ora dopo la chiusura del turno precedente. Non ci sarà comunque alcuna aggiudicazione fino al weekend.
Dopo le ore 22:00 della Domenica non sono possibili ulteriori chiamate, solo rilanci
I tagli di calciatori per rendere disponibili posizioni nella rosa consentono un recupero dell’ingaggio del 75% fino al Calciomercato2 e del 25% successivamente.
REGOLA 8 – IL MERCATO DELLE SCELTE
E’ una fase da svolgersi prima dell’asta del Calciomercato1 e dopo la conferma/proroga dei contratti dell’annata precedente. Deve consentire, in particolare alle squadre, prive di una rosa ereditata dall’annata precedente o con una rosa ristretta, la formazione di un parco calciatori di partenza.
Ogni società può elencare fino 14 calciatori che desidera ingaggiare (scelte). La lista deve essere decrementata di un calciatore per ogni calciatore confermato dalla rosa dell’annata precedente.
I calciatori elencati non possono essere calciatori confermati già da un’altra squadra. Un calciatore può essere elencato più volte dallo stesso FantaAllenatore.
Le scelte vengono sorteggiate (chi ha più scelte ha quindi più probabilità) ed automaticamente l’esecutore della scelta diventa titolare dell’opzione sul calciatore. Qualora il calciatore risulti già opzionato la scelta viene persa.
L’opzione viene poi sfruttata nell’asta del Calciomercato1.
REGOLA 9 – IL MERCATO LIBERO
Abolito.
REGOLA 10 – TRATTATIVE E TRASFERIMENTI
Consentite esclusivamente nel corso delle sessioni di Calciomercato. Il passaggio di un calciatore ad un’altra società avviene sempre a titolo definitivo e l’ingaggio subisce un aumento del 10%, arrotondato al credito superiore.
E’ previsto un solo trasferimento per sessione di mercato per ogni singolo giocatore.
REGOLA 11 – LA GARA
E’ disputata da 11 calciatori scelti dalla rosa.
Chi realizza il maggior numero di reti vince la gara. Se le squadre non segnano nessuna rete o un eguale numero di reti la gara risulta conclusa in parità.
Il risultato finale è determinato secondo la Regola 15.
REGOLA 12 – LA FORMAZIONE
Possono essere utilizzati esclusivamente i seguenti moduli:
| 3-4-3 | 4-3-3 | 5-3-2 | 6-3-1 |
| 3-5-2 | 4-4-2 | 5-4-1 | |
| 3-6-1 | 4-5-1 |
E’ possibile designare un Capitano. Se il Capitano non viene indicato, diventa Capitano automaticamente il giocatore al decimo posto dell’elenco Titolari.
La formazione deve essere comunicata al Presidente entro l’inizio del primo incontro (compresi anticipi) della giornata, salvo diverse disposizioni. In caso di mancata comunicazione della formazione viene schierata la formazione della settimana precedente.
REGOLA 13 – RISERVE E SOSTITUZIONI
La panchina è composta da 7 calciatori; un portiere più altri 6 calciatori senza distinzione di ruolo. Deve essere indicata ogni settimana assieme alla formazione.
Una squadra può effettuare al massimo 5 sostituzioni. Ciò avviene quando qualche calciatore presente negli 11 della formazione non è sceso in campo o è stato valutato “sv” o “ng”. Il sostituto deve essere una riserva dello stesso ruolo. Le sostituzioni avvengono, rispettando il ruolo, con lo stesso ordine con cui è stato compilato l’elenco dei calciatori in panchina. I primi calciatori in elenco sono i primi ad entrare eventualmente in campo; il primo della lista deve essere sempre un portiere.
Qualora un calciatore assente non riesca ad essere sostituito si applica la regola della Riserva di Ufficio, nel caso specifico dei Portieri e necessario schierare almeno anche un portiere di riserva per usufruire della Riserva d’Ufficio.. La valutazione della Riserva di Ufficio è 4 per giocatori di movimento e 3 per il portiere. La regola della Riserva di Ufficio viene applicata una sola volta per squadra.
La Riserva di Ufficio può essere assegnata esclusivamente a copertura di una delle 5 sostituzioni consentite.
REGOLA 14 – LA FONTE VOTI
Il sito https://www.fantacalcio.it è il riferimento per le valutazioni dei calciatori. E’ insindacabile.
Il voto del calciatore viene rilevato nella sezione Live settimana per settimana. Rimane consultabile sino al termine della stagione nella sezione FantaMenù (https://www.fantacalcio.it/voti-fantacalcio-serie-a).
Il voto è disponibile in tempo reale a partire dall’inizio dell’incontro della squadra Serie A relativa al singolo calciatore. Il voto evolve durante l’incontro e può variare fino a qualche ora dopo la conclusione del match. Qualsiasi variazione verrà comunque recepita senza limiti di tempo.
Il riferimento per tutti gli altri eventi utili a determinare il risultato (goal, autogoal, ammonizioni, espulsioni, ecc.) è il sito http://www.legaseriea.it , sito ufficiale della Lega Calcio.
Nella sezione del sito ufficiale https://ufabol.altervista.org/ è possibile attivare l’APP della Lega per seguire in tempo reale l’andamento di tutti gli incontri.
Al termine dell’ultimo incontro Serie A di giornata, il risultato potrà considerarsi definitivo salvo variazioni dalla fonte voti e salvo eventuali controversie relative agli altri eventi.
REGOLA 15 – MODALITÀ DI CALCOLO
Il criterio per calcolare il risultato di ogni partita è il seguente:
Calcolo del Totale-Calciatore
e’ dato dalla somma del Voto e dei Punti-azione:
Voto
e’ la valutazione del Quotidiano ufficiale (vengono considerate anche le parti decimali es. 6- = 5,75 ; 6 = 6,00 ; 6+ = 6,25 ; 6½ = 6,50).
Se il portiere viene giudicato “sv” o “ng” ed e’ rimasto in campo per almeno 30 minuti il suo voto è 6, altrimenti deve essere sostituito.
Se un giocatore viene giudicato “sv” o “ng” in seguito ad una espulsione il suo voto è 5 e -1 per l’espulsione.
Se un realizzatore viene giudicato “sv” o “ng” il suo voto è 6 e +3 per ogni segnatura.
Se un calciatore fa autogol e viene giudicato “sv” o “ng” il suo voto è 6 e -2 per ogni autogol.
Punti-azione
sono dati dalla somma dei Punti-gol, dei Punti-cartellino, dei Punti-assist.
Punti-gol
| +3 | per ogni gol fatto (escluso rigori) |
| +3 | per ogni rigore parato (portiere) |
| +3 | per ogni rigore segnato |
| -2 | per ogni autogol |
| -3 | per ogni rigore sbagliato |
| -1 | per ogni gol subito (portiere) |
Se un calciatore di movimento (reale) sostituisce il portiere ne assume anche le caratteristiche.
Il rigore andato fuori o su un palo non è un rigore parato, ma è solamente un rigore sbagliato.
Punti assist
Esistono 3 tipi di Assist, in base al grado di contributo fornito per la realizzazione del goal.
Non sono considerati i “Contributo al goal”.
| +1,5 | per ogni assist Gold |
| +1 | per ogni assist Standard |
| +0,5 | per ogni assist Soft |
Punti-cartellino
| -0,5 | per ogni ammonizione |
| -1 | per ogni espulsione |
Quando un calciatore viene espulso non si considerano eventuali ammonizioni precedenti.
Calcolo del Totale-Squadra
è dato dalla somma dei singoli Totale-Calciatore degli 11 calciatori che hanno preso parte alla gara.
La Media di squadra è calcolata aggiungendo i propri Punti-Tattica al Totale-Squadra
Calcolo dei Punti-Capitano
Ogni qualvolta il Capitano raggiunga un voto, senza applicazione di modificatori, da 7 in su viene assegnato 1 punto.
Calcolo dei Punti-FairPlay
Viene assegnato 1 punto se nessuno degli 11 calciatori utilizzati in campo subisce una ammonizione o una espulsione. Se i calciatori utilizzati sono meno di 11, sono comprese le sostituzioni ma non la Riserva d’Ufficio, il punto non viene applicato.
Calcolo dei Punti-CleanSheet
Viene assegnato 1 punto se il portiere Titolare schierato non subisce alcun goal.
Calcolo dei Punti-Allenatore
APPLICATO ESCLUSIVAMENTE PER LA COPPA
è dato dalla differenza tra valutazione del Quotidiano ufficiale per l’allenatore ed il punteggio base 6.
Assegnazione Fattore Campo
| +2 | per la squadra che gioca in casa |
Assegnazione Punti-tattica
in base al modulo schierato si assegnano punti al Totale-Squadra dell’avversario:
| 3-4-3( 1,5) | 4-3-3( 1) | 5-3-2(-0,5) | 6-3-1(-2) |
| 3-5-2( 0,5) | 4-4-2( 0) | 5-4-1(-1,5) | |
| 3-6-1(-0,5) | 4-5-1(-1) |
Confronto Totali-Squadra
è necessario fare riferimento ai Totali-Squadra ed alla tabella seguente per determinare il numero di reti segnate:
| FantaPunti | Gol |
|---|---|
| fino 65,999 | 0 |
| da 66 a 71,999 | 1 |
| da 72 a 76,999 | 2 |
| da 77 a 80,999 | 3 |
| da 81 a 84,999 | 4 |
| da 85 a 88,999 | 5 |
| a seguire ogni 4 punti un gol |
Se due squadre si ritrovano in due intervalli di punteggio differenti ma una non stacca l’altra almeno di 3 punti, la squadra in svantaggio ottiene un gol omaggio e pareggia la partita.
Se la situazione sopra descritta si verifica con una delle due squadre al di sotto dei 66 punti la partita finisce 0-0 (anziché 1-1).
Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria ottiene un gol omaggio, a patto che abbia raggiunto quota 59 e abbia staccato l’avversaria di almeno 3 punti.
Tempi supplementari
Vengono considerati come una partita a sé stante in campo neutro tra squadre composte da 3 calciatori.
Il risultato è determinato dalla somma dei Totali-Calciatore dei primi calciatori per ogni ruolo tra quelli schierati in panchina ( esclusi i portieri ed i calciatori utilizzati per sostituzioni) secondo la seguente tabella :
| FantaPunti | Gol |
|---|---|
| meno di 20 | 0 |
| da 20 a 23,999 | 1 |
| da 24 a 27,999 | 2 |
| da 28 a 31,999 | 3 |
| da 32 a 35,999 | 4 |
| a seguire ogni 4 punti un gol |
Se si dispone di meno di 3 calciatori, il voto per i calciatori assenti è 4.
Calci di rigore
Viene effettuata una serie di 5 calci di rigore , in caso di ulteriore parità si procede ad oltranza con i restanti 6 calciatori della formazione.
Nelle partite in cui sono previsti i calci di rigore è necessario indicare l’ordine (da 1 ad 11) dei rigoristi quando viene comunicata la formazione.
Il rigore è realizzato se il calciatore ha ottenuto un Voto uguale o maggiore di 6. Se viene giudicato “sv” o “ng” il rigore non è realizzato.
Se la situazione di parità persiste anche dopo che ognuno degli 11 calciatori della formazione ha tirato il proprio rigore vince la formazione che ha ottenuto il totale FantaPunti maggiore.
Un ulteriore caso di parità verrà risolto con sorteggio tramite monetina.
REGOLA 16 – PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, GIOCATE IN SUBJUDICE E NON OMOLOGATE
In caso di sospensione di una partita o partita posticipata si si deve attendere il recupero della gara per poter determinare i Totali-Calciatore.
Se una partita non viene disputata in tempo utile per la conclusione della fase della relativa competizione (Campionato, Coppa, ecc) allora viene assegnato un Voto equivalente a 6 a calciatori schierati.
Nelle partite di recupero , non ci sono limiti alle sostituzioni. I calciatori non schierati e non sostituiti viene attribuito un Voto equivalente a 6.
In caso di partita assegnata a tavolino si tiene comunque conto del risultato acquisito sul campo.
REGOLA 17 – IL CAMPIONATO
Il campionato si svolge con un girone unico e gare suddivise in 5 fasi:
– APERTURA
9 giornate con calendario dedicato, ogni squadra disputa 4/5 partite casalinghe
– ANDATA
9 giornate con calendario con sorteggio indipendente da Apertura
– RITORNO
9 giornate con calendario identico alla fase di Andata ma con fattore campo invertito
– OROLOGIO
ulteriori 6 giornate nelle quali ogni squadra affronta le 3 squadre che la seguono (in casa) e le 3 che la precedono (in trasferta) considerando la classifica alla fine della fase di Ritorno.
Il programma degli incontri della fase ad orologio:
| Giornata O1 | Giornata O2 | Giornata O3 | Giornata O4 | Giornata O5 | Giornata O6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8-1 | 1-4 | 1-3 | 10-1 | 9-1 | 1-2 |
| 2-5 | 9-2 | 10-2 | 2-4 | 2-3 | 3-4 |
| 6-9 | 3-6 | 4-5 | 3-5 | 4-6 | 5-6 |
| 4-7 | 5-8 | 6-7 | 6-8 | 5-7 | 7-8 |
| 10-3 | 7-10 | 8-9 | 7-9 | 8-10 | 9-10 |
Quando le giornate serie A non sono sufficienti, le giornate della fase ad orlogio diventano 4 ed ogni squadra affronta le 2 squadre che la seguono (in casa) e le 2 che la precedono (in trasferta) considerando la classifica alla fine della fase di Ritorno.
Il programma degli incontri della fase ad orologio:
| Giornata O1 | Giornata O2 | Giornata O3 | Giornata O4 |
|---|---|---|---|
| 10-1 | 1-3 | 9-1 | 1-2 |
| 2-4 | 10-2 | 2-3 | 3-4 |
| 3-5 | 4-5 | 4-6 | 5-6 |
| 6-7 | 6-8 | 5-7 | 7-8 |
| 8-9 | 7-9 | 8-10 | 9-10 |
La squadra classificatasi al 1 posto diventa Campione di Lega.
Le squadre classificatesi al 2 ed al 3 posto sono comunque qualificate per la Supercoppa.
Le squadre classificatesi al 8, 9 1 10 posto simbolicamente retrocedono e praticamente perdono il diritto di riconfermare i calciatori per l’anno successivo.
REGOLA 18 – IL FANTACAMPIONE
Diventa FantaCampione il calciatore che durante tutto l’arco del Campionato ottiene una somma di FantaVoti maggiore.
La società proprietaria, alla fine del Campionato, del FantaCampione vince il premio per esso stabilito
REGOLA 19 – LA CLASSIFICA
E’ stabilita per punteggio assegnando :
| Risultato gara | Punti |
|---|---|
| Vittoria | 3 |
| Pareggio | 1 |
Qualora al termine del campionato 2 squadre si trovino in parità si procede ad una gara di spareggio, in campo neutro, per l’assegnazione della posizione. Se le squadre sono più di 2, tramite la classifica avulsa si determinano le 2 che prendono parte allo spareggio.
La classifica avulsa tiene conto nell’ordine di :
1 – media Totale-Squadra (un decimale)
2 – punti negli scontri diretti
3 – differenza reti negli scontri diretti
4 – reti nell’intero Campionato
5 – sorteggio
REGOLA 20 – LA COPPA
Competizione ad eliminazione diretta con turni di Andata e Ritorno a campi invertiti.
Lo schema degli incontri è determinato in base alla posizione di classifica ottenuta al termine della fase di Apertura del Campionato.

In caso di parità al termine della gara di ritorno, l’eliminazione diretta prevede il ricorso eventuale a Tempi Supplementari e Calci di Rigore (vedi REGOLA 15).
In nessun caso i goal segnati in trasferta avranno valore doppio.
REGOLA 20BIS – IL TROFEO DI APERTURA
Abolito per inclusione all’interno del Campionato con formula specifica.
REGOLA 20TER – IL TORNEO DELLE CITTA
Si svolge in concomitanza con il Campionato , segue Finale dedicata.
Per ogni giornata viene sorteggiato un solo incontro tra i 5 in programma, sarà l’unica partita di giornata.
Per la prima giornata il sorteggio non ha vincoli. I sorteggi dei successivi incontri considerano sempre l’esclusione degli incontri (1 o 2) relativi a squadre sorteggiate la giornata precedente. Il numero di incontri che ogni squadra disputa nell’arco di tutto il torneo è variabile.
Il risultato di ogni incontro è il medesimo attribuito in Campionato, senza oneri aggiuntivi per i FantaAllenatori.
La classifica è determinata sulla base della percentuale di vittorie ottenute rispetto agli incontri disputati. I pareggi sono neutri, non migliorano e non peggiorano la classifica, eccezion fatta per il computo delle reti totali e differenza reti.
In modo più completo, la classifica tiene conto nell’ordine di :
1 – percentuale di vittorie
2 – totale di vittorie
3 – differenza reti
4 – totale reti
5 – sorteggio
Le 2 squadre meglio posizionate accedono alla Finale che viene disputato in coincidenza con la giornata destinata agli eventuali Spareggi. La Finale è disputata sempre in campo neutro, simbolicamente nella città che annualmente viene collegata al torneo.
Per ogni giornata è previsto anche un premio speciale per la squadra vincitrice dell’unico incontro in programma. In caso di pareggio il premio non viene assegnato.
Il premio consiste in una immagine/trofeo che verrà collezionata in abbinamento al vincitore nella apposita bacheca allestita sul sito.
E’ abolito il sistema di attribuzione dell’immagine di giornata.
REGOLA 21 – LA SUPERCOPPA
Viene disputata al termine della stagione con la formula della Final Four. Vi partecipano le prime 3 squadre classificate nel Campionato e la squadra vincitrice della Coppa.
Eventualmente ha diritto a partecipare, per raggiungere il numero di 4 squadre, nell’ordine la squadra organizzatrice o la 4 classificata del campionato.
Si svolge con partite di Semifinale e Finale ad eliminazione diretta da determinarsi nel corso di un’unica partita del campionato nazionale professionisti.
La manifestazione deve essere obbligatoriamente organizzata da una delle società della Lega che deve corrispondere alla Lega stessa una Tassa organizzativa e se riuscirà ad ottenere il diritto alla partecipazione potrà usufruire del vantaggio del Fattore Campo in tutte le partite che dovrà disputare.
La società organizzatrice viene determinata sorteggiando, durante il Calciomercato, un elenco che stabilisce il diritto all’organizzazione. Se nessuna delle società accetta l’incarico, esso viene assegnato d’ufficio alla prima squadra sorteggiata.
REGOLA 22 – IL GRAN PREMIO PUNTEGGIONE
La squadra che nel corso dell’intera stagione, considerando perciò ogni partita ufficiale disputata, ottiene il massimo Totale FantaPunti, in una singola partita, si aggiudica Il GP Punteggione.
Il valore di FantaPunti da considerare è lo stesso utilizzato nel calcolo della Media di squadra (vedi Regola 15 Punto 2) e quindi è basato sulla propria tattica e non su quella dell’avversario.
REGOLA 23 – IL CALENDARIO
Tutti i calendari (Campionati e Coppa) vengono determinati per sorteggio abbinando ogni squadra ad un numero. Il programma generale degli incontri è il seguente:
| SerieA | FantaCalcio | |||||
| Giornata | Data | Campionato | Coppa | T.Città | T.Sprinter | Note |
| 1 | 22-ago-26 | |||||
| 2 | 29-ago-26 | |||||
| 3 | 05-set-26 | |||||
| 4 | 12-set-26 | Calciomercato1 (Ven 11 Set) | ||||
| 5 | 19-set-26 | A1 | v | v | ||
| 6 | 10-ott-26 | A2 | v | v | ||
| 7 | 17-ott-26 | A3 | v | v | ||
| 8 | 24-ott-26 | A4 | v | v | ||
| 9 | 28-ott-26 | A5 | v | v | infrasettimanale | |
| 10 | 31-ott-26 | A6 | v | v | ||
| 11 | 07-nov-26 | A7 | v | v | ||
| 12 | 21-nov-26 | A8 | v | v | ||
| 13 | 28-nov-26 | A9 | v | v | ||
| 14 | 05-dic-26 | 01 | O1a | v | ||
| 15 | 12-dic-26 | 02 | O2a | v | ||
| 16 | 19-dic-26 | 03 | O1r | v | Calciomercato Weekend STOP | |
| 17 | 02-gen-27 | 04 | O2r | v | ||
| 18 | 06-gen-27 | 05 | v | infrasettimanale | ||
| 19 | 09-gen-27 | 06 | Q2a | v | ||
| 20 | 16-gen-27 | 07 | Q3a | v | ||
| 21 | 23-gen-27 | 08 | Q4a | v | ||
| 22 | 30-gen-27 | 09 | Q1a | v | ||
| 23 | 06-feb-27 | 10 | Q3r | v | Calciomercato2 (Ven 05 Feb) | |
| 24 | 13-feb-27 | 11 | Q2r | v | 10 | |
| 25 | 20-feb-27 | 12 | Q1r | v | 10 | |
| 26 | 27-feb-27 | 13 | Q4r | v | 9 | |
| 27 | 06-mar-27 | 14 | v | 8 | ||
| 28 | 13-mar-27 | 15 | S1a | v | 7 | |
| 29 | 20-mar-27 | 16 | S2a | v | 6 | |
| 30 | 03-apr-27 | 17 | S1r | v | 5 | |
| 31 | 10-apr-27 | 18 | S2r | v | 4 | |
| 32 | 17-apr-27 | O1 | v | 3 | ||
| 33 | 24-apr-27 | O2 | Fa | v | 2 | |
| 34 | 01-mag-27 | O3 | Fr | v | ||
| 35 | 08-mag-27 | O4 | v | |||
| 36 | 15-mag-27 | Spareggi | Finale | |||
| 37 | 22-mag-27 | SuperC | ||||
| 38 | 29-mag-27 |
REGOLA 24 – I PREMI
Considerando 100 la Quota di Iscrizione alla Lega, i premi vengono così ripartiti:
| Torneo | Posizione | Premio iscrizione % | Premio iscrizione € 25 |
|---|---|---|---|
| Campione di Lega | 1 | 400 | €100 |
| Diritto SuperCoppa | 2-3 | 60 | €15 |
| Piazzati | 4/5 | 40 | €10 |
| Apertura | 1 | 40 | €10 |
| Fantacampione | 1 | 40 | €10 |
| G.P.Punteggione | 1 | 20 | €5 |
| Trofeo Sprinter | 1 | 60 | €15 |
| Coppa | 1 | 160 | €40 |
| Supercoppa | 1 | 80 | €20 |
| FantaMedia Stagionale | 1 | 20 | €5 |
REGOLA 25 – CONCORSO BET 1X2
Concorso di scommesse sugli incontri del turno corrente.
Sono consentite solo scommesse classiche 1X2 sulla singola partita, relative quindi a vittoria casalinga, pareggio o vittoria esterna. Sono consentite scommesse doppie e triple sulla singola partita.
La moneta del concorso è il BET che NON ha nessuna relazione con i Crediti.
Ad inizio stagione ad ogni partecipante viene affidato un capitale scommesse (CapitaBet) di 50000Bet.
Il CapitalBet può essere utilizzato in scommesse con il limite 1000Bet per singola scommessa.
Ogni scommessa vincente incrementa per l’intera vincita un capitale vittorie (CapitalWin).
Nel corso della stagione :
– CapitalBet può solo diminuire
– CapitalWin può solo aumentare
Vince il concorso chi al termine della stagione possiede il maggiore CapitalWin.